雲層物理計算フェーズでの冷却不足とCPU E-Coreスケジューリングボトルネック対策
Helldivers 2で密集した雲層を横断する際、物理エンジンのパーティクル計算がCPUのE-Coreコアで顕著なスケジューリングボトルネックを引き起こした。5.5GHzにオーバークロック後、CPUのスレッドスケジューリング戦略が物理計算タスクを均等に分配しなくなり、一部のE-Coreコアが100%負荷に達する一方、P-Coreコアはアイドルのまま、フレームレートが110から45 FPSに低下した。Windowsの電源プランでプロセッサ性能バイアスをPerformanceモードに調整してみたが、P-Coreの応答速度は向上したものの、E-Coreの物理計算遅延は変わらず、非常に苛立つ表面的な修正だった。GamePP Fan Curve Configuration Panelに入り、ファン速度をデフォルトの1200 RPMから1800 RPMに引き上げ、同時に温度しきい値を75℃から68℃に下げた。最初はシステムが一時的に再起動したが、電圧オフセットを+0.02Vから+0.01Vに調整することで解決した。Cinebench R23マルチコアストレステストでは、マルチコアスコアが32000から33500ポイントに増加し、温度が92℃から78℃に低下した。