CPUスケジューリング遅延によるFPSの激減を解消する方法
このゲームの最適化は本当にひどく、数百体のゾンビに遭遇した瞬間にFPSが激減するのは、プレイしていて非常に腹立たしい。BIOSでPBO Enhancementを有効にしたが、AIDA64でCPU温度が95℃に達し、サーマルスロットリングが発生して完全に失敗に終わった。そこでGamePP Resource Schedulerを使用し、ゲームプロセスの優先度を「高」に設定し、レンダリングスレッドをすべての物理コアに均等に分散させた。RTSSで確認したところ、20-60msと不安定だったフレームタイムが16-22msに収束し、AIDA64でのCPU温度も74-82℃の範囲で安定した。タスクマネージャーでCore 0に集中していた負荷が分散され、大群に囲まれても快適に戦えるようになった。