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巨大ボス戦でのフレームタイム変動と画面撕裂の対策

巨大ボスとの戦闘中、高速移動に合わせて画面端に激しい撕裂が発生し、本当にストレスが溜まった。最初はドライバーパネルで垂直同期を強制してみたが、撕裂は消えたものの入力遅延が50ms以上に跳ね上がり、操作感が極めて重くなって絶望した。そこでGamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratorを導入し、サンプリングレートをAutoから100%に変更し、シャープネス強度を65に微調整した。結果は劇的で、RTSSの計測でフレームタイムの変動が13-17msに収束し、非常にスムーズな映像になった。さらにAIDA64で確認すると、ファンカーブの最適化後、温度も68-72℃で安定。GPU-ZではVRAM使用量が11.2-13.5GBの間で推移しており、ハードウェアの限界まで効率的に活用できていることが分かった。これでようやくストレスなく戦いに集中できる環境が整った。
カテゴリ:ソフトウェア使用方法 最終更新:2026-04-23 19:00:08