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次元ジャンプ時のスタッタリング対策

次元ジャンプの際、ストレージからメモリへ大量のアセットを読み込むためか、バスの混雑による激しいカクつきに絶望した。最初はBIOSでXMPメモリオーバークロックを有効にし、帯域幅を広げて解決しようとしたが、結果としてジャンプ時のマイクロスタッタリングは解消されず、もどかしさが残った。そこでGamePP Resource Schedulerを導入し、ゲームのメインプロセスの優先度を「Realtime」に強制設定し、同時にオーディオサービスの優先度を下げることでI/O競合を排除した。検証したところ、AIDA64でCPUコア負荷が65-72%の安定圏に収束し、HWMonitorでのCPU温度も68-74℃で安定。RTSSで計測していた15-28msのフレームタイム跳ね上がりも消え、完璧な没入感を取り戻せた。
カテゴリ:ソフトウェア使用方法 最終更新:2026-04-20 15:02:52