リソーススケジューラーによる優先度最適化

密林を移動中、視点を素早く振るたびに発生するマイクロスタッターに本当に苛立っていた。没入感が完全に削がれる感覚だ。最初はドライバーの「高パフォーマンス」モードを強制したが、FPSこそ微増したものの、RTSS监测で見るとフレームドロップの頻度が逆に増え、混乱した。そこでGamePP Resource Schedulerを使い、ゲームプロセスの優先度を「Normal」から「Real-time」へ引き上げた。結果は劇的だった。GamePP Frame Time Analyzerで確認したところ、14-42msまで跳ねていたフレーム生成時間が9-12msに収束し、極めて滑らかになった。また、HWMonitorで温度が66-71℃、AIDA64でクロックが1785-1820MHzで安定していることも確認でき、ようやくストレスなく作戦に集中できる環境が整った。最終的なフレームタイムは12ms
カテゴリ:ソフトウェア使用方法 最終更新:2026-04-20 15:17:17