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FSR有効時の画像サンプリング最適化

九界の頂上での激しい衝突シーン中、視点を素早く回転させるとエッジに不気味なちらつきが発生し、正直かなりストレスを感じた。最初はFSRモードを「クオリティ」から「パフォーマンス」に変更してみたが、FPSこそ15向上したものの、画面全体が油を塗ったようにぼやけてしまい、途方に暮れた。そこでGamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratorを使い、シャープネス強度を50から72へ引き上げ、レンダリング解像度を100%に固定した。結果、RTSSで確認したフレーム生成間隔は8.8-11.6msまで収束し、AIDA64によるVRAM使用量も6.2-7.8GBで安定。GPU-Zで動作周波数が2400-2550 MHzを維持していることも確認でき、視覚的なノイズが消えて安心した。
カテゴリ:ソフトウェア使用方法 最終更新:2026-04-24 16:29:38