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リソーススケジューラによる優先度最適化

ニューロンドンが限界まで拡大し、通りに市民が溢れかえった頃、ひどい画面のティアリングと没入感を削ぐラグに襲われ、絶望した。最初はシステム設定のゲームモードを有効にしてみたが、RTSSで計測するとフレームレートは45-52 FPSの間で停滞したままで、全く改善されなかった。そこでGamePP Resource Schedulerを使い、ゲームのメインプロセスの優先度を「Normal」から「Realtime」へ強制的に引き上げた。結果として、FrameViewで計測したフレーム生成時間は11-14msまで収束し、HWiNFOで確認したVRM温度も52-58℃で安定した。AIDA64によるCPU負荷は72-88%で推移し、動作が劇的にスムーズになったことに興奮した。
カテゴリ:ソフトウェア使用方法 最終更新:2026-04-28 11:33:57