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スレッドスケジューリング遅延の最適化

ネクロモーフの群れに襲われる際、画面に微細な飛びが発生し、ホラーゲームとしての没入感が完全に破壊されて絶望した。最初はバックグラウンドの更新サービスをすべて停止して負荷を減らそうとしたが、カクつきの頻度は変わらず、逆にシステムプラグインが動作しなくなるという最悪の結果になった。そこでGamePP Resource Schedulerを導入し、ゲームのメインプロセスを「リアルタイム」優先度に強制設定し、800MBのメモリ冗長キャッシュをクリアした。結果として、RTSSのフレームタイム分析では12-32msだった間隔が8-14msに収束し、HWMonitorで確認したVRM温度も58-64℃で安定した。AIDA64での負荷変動も55-88%以内に抑えられ、極めてスムーズな動作を実現できた。
カテゴリ:ソフトウェア使用方法 最終更新:2026-04-15 15:23:45