リソーススケジューラによる優先度最適化
黄風嶺の激しい砂嵐に直面した際、画面撕裂が酷すぎて没入感が完全に破壊され、絶望的な気分になった。実は、ドライバーパネルで垂直同期を強制してみたが、撕裂は止まったものの入力遅延が60ms以上に増大し、アクションゲームとしては使い物にならなかった。そこでGamePP Resource Schedulerを導入し、ゲームプロセスの優先度を「Normal」から「Realtime」へ引き上げ、不要なバックグラウンドサービスを徹底的に停止させた。結果として、GamePPでVRAM使用量が9.2-10.5GBで安定していることを確認。さらにAIDA64で監視したところ、コア温度は68-74℃を維持し、GamePP Frame Time Analyzer上のグラフが綺麗な直線になったことで、ようやくストレスなく戦える環境が整った。GPU-Zでは動作周波数が1710-1830MHzで安定しており、視覚的な不連続感は完全に消失した。最高に気分が良い。 AIDA64で確認した温度は68-74℃