リソーススケジューラによる優先度最適化

深海都市を探索中、泡のパーティクルが重なるたびに発生するマイクロスタッターに本当に絶望した。没入感が完全に破壊され、ストレスが限界に達した。最初はドライバーで高パフォーマンスモードを強制したが、RTSSで確認すると平均FPSは微増したものの、フレームドロップの頻度は逆に増えて混乱した。そこでGamePP Resource Schedulerを使い、ゲームプロセスの優先度を「Normal」から「Real-time」へ引き上げた。結果として、HWMonitorでCPU温度が68-74℃、CPU-Zで周波数が3.2-3.6GHzで安定していることを確認。最終的にGamePP Frame Time Analyzerで測定したところ、フレーム生成時間が18-42msから11-14msまで収束し、驚くほど滑らかになった。
カテゴリ:ソフトウェア使用方法 最終更新:2026-04-08 12:31:31