同時読み書き制限によるI/Oブロックの解消
期待していた武侠の世界だったが、マップをまたぐたびにロードバーが99%で静止し、世界への没入感が完全に遮断されて非常に苛立っていた。Windowsのバックグラウンド同期サービスをすべて無効にしてみたが、ロード時間はわずか1秒しか改善せず、試行錯誤に疲れ果てた。そこでGamePP NVMe Queue Depth Configuratorを使い、同時読み書き数を「256+」から「64」に固定し、低遅延モードを有効にした。結果、RTSSで計測したロード時のフレームスパイクが100msから22msまで激減し、HWiNFOで温度も52-60℃で安定。ストレスなくシームレスに街へ入れるようになった。