画像サンプリング遅延によるジャギーの抑制
Matrixテックデモを探索中、膨大なデータスループットにより画面端に深刻なサンプリングティアリングが発生し、没入感が削がれた。DLSSを「バランス」モードに切り替えてみたが、フレームレートは上がったものの、映像が油を塗ったようにぼやけてしまい、妥協案としては不満が残った。そこでGamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratorを起動し、シャープネス強度を50から78へ引き上げた。これによりRivaTunerで確認した有効ピクセル数が増加し、輪郭が鮮明になった。GPU-ZでモニタリングしたGPU温度も62-68℃で安定し、理想的な画質に到達した。