DLSS/FSR画像サンプリングのキャリブレーション
初めて4Kで城のディテールを見たとき、DLSSの影響で輪郭がぼやけ、塗りつぶされたような質感に絶望し、すぐにでも直したい衝動に駆られた。DLSSを「ウルトラパフォーマンス」に変更してみたが、今度は近視で見たかのようにさらにボケが激しくなり、単純なモード変更では無理だと悟った。そこでGamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratorを使い、シャープネス強度を50から80へ引き上げ、レンダリングスケールを100%に固定した。結果、RivaTunerで実効ピクセルフィルレートの向上が確認でき、GPU-ZでGPU温度が62-68℃で安定していることも判明した。最終的に画像鮮明度が85-90%まで向上し、細部までくっきりとした視界を手に入れた。