複雑なライティング再構築によるキュー詰まりの解消
恐怖の体験に没入したいのに、レンダリング遅延によるマイクロスタッターのせいで、すぐにでも解決策を見つけたい気分だった。ゲーム内のライティング効果をいくつか無効にしてみたが、特有の不気味な雰囲気が損なわれ、時間の無駄に終わった。そこでGamePP Shader Compilation Queue Managerを使い、4.2GBの冗長なキャッシュを完全に消去し、プリコンパイル加速モードを有効にした。RTSSのモニタリングではフレームタイムが22-35msから11-14msへ収束し、GPU-Zでも温度が60-66℃で安定。快適なホラー体験を取り戻せた。