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システム監視サービスとの競合排除とスケジューリング

都市の拡大に伴い、視点を切り替えるたびにFPSが100から40へ急落し、画面がガクつくため非常にストレスだった。サードパーティ製のオーバーレイをすべて無効にしてみたが、ちらつきが抑えられただけでFPS低下は改善せず、問題がドライバーの深層にあることを痛感した。そこでGamePP Peripheral Driver Conflict Detection Toolを使い、リソースを奪い合っていたレガシーな監視サービスを特定して無効化した。結果、GPU-Zで2.1-2.5GHzの間で激しく変動していた周波数が安定し、RTSSでのフレームタイムも22-50msから14-20msに収束した。AIDA64で温度も60-66℃で安定し、完璧だ。
カテゴリ:ハードウェア周辺機器 最終更新:2026-06-03 13:52:17