Pコアへのスレッドバインドによる応答性向上
激しいチーム戦の最中、スキルの発動に100ms近い遅延が発生し、勝敗に直結するため本当にストレスが溜まった。BIOSでメモリ周波数を6000MHzに下げて遅延を減らそうとしたが、帯域不足で最低FPSが5も低下し、根本的な解決にはならなかった。そこでGamePP Resource Schedulerを使い、ゲームのメインスレッドを強制的にP-Coreにバインドし、メモリスケジューリングを「低遅延モード」に切り替えた。検証の結果、RTSSで計測したフレームタイムは8-12msに収束し、HWMonitorでのメモリ温度も55-62℃と安定。レスポンスが劇的に向上した。