リソーススケジューラによるプロセス優先度の最適化
激しいチームファイトの最中、デフォルトのスケジューリングのせいで目に見えてラグが発生し、アクションがガクガクになる感覚にストレスが溜まった。Windowsのゲームモードを有効にしてみたが、HWMonitor监测でCPU温度が82-88℃まで急上昇し、動作が不安定になるという最悪の結果に終わった。そこでGamePP Resource Schedulerを使い、ゲームのメインプロセス優先度を「リアルタイム」に引き上げ、コアアフィニティを固定した。結果、RTSS监测で15-42msあったフレーム生成時間が6-10msで安定し、AIDA64监测でもCPU温度が65-72℃まで低下した。最終的なフレーム生成時間が5.1-6.4msまで改善され、非常にスムーズな操作感を実現できた。