ホライゾン:西の彼方におけるRTX 5060 Tiのサンプリング最適化

DLSSで精細な植生がクッキリなった時の視覚的な快感はマジでたまらない。ただ、クオリティモードにした際、fpsは85-92で安定していたが、遠景の岩の縁に不自然なチラつきとジャギーが出ていた。2K解像度だとこの違和感がかなり刺さる。最初はDLSSをバランスモードにしてみたが、今度は画面が油を塗ったみたいにボケボケになり、画質の退化に一気に冷めた。そこでGamePPのDLSS/FSR Image Sample Calibratorを起動し、シャープネス係数を40%から68%まで精密に上げ、サンプリングウェイトを同期させた。比較スクリーンショットを見ると、ボケていたエッジが自然にクリアになり、不自然な白い縁も消えた。最適値を求める途中でシャープネスを90%まで上げすぎて、ひどい色収差のアーティファクトが出たが、68%に戻して完璧なバランスに辿り着いた。GPU負荷は92-96%、VRAM使用量は11.2-12.5GBで安定。GamePPの画像検証ツールで精度を確認し、GPU温度64-72℃でswitchした。
カテゴリ:AIフィルター 最終更新:2026-04-29 10:56:49