マルチコアスケジューリング遅延の改善
影の地での激闘中、派手なエフェクトが重なるたびに画面が不快にガクつく現象に悩み、戦いへの集中力が削がれていた。最初はドライバー設定で「最大パフォーマンス」を有効にしたが、CPU温度が90℃まで急上昇してサーマルスロットリングが発生し、より根本的な解決策が必要だと痛感した。そこでGamePP Resource Schedulerを使い、メインスレッドを手動で高パフォーマンスコアグループにバインドし、メモリコントローラーの負荷を調整した。結果、GamePP Frame Analysisで平均フレーム生成時間が32msから16-20msに短縮され、AIDA64でのCPU温度も68-75℃で安定した。RTSSで確認したFPSの激減も解消され、快適にswitch