バス帯域の最適化とレンダリング負荷の軽減
ウルトラ設定でプレイしていたが、高速移動時に建物が溶けたようにぼやけるポップインが発生し、没入感が削がれて非常に残念だった。仮想メモリを64GBまで増やしてみたが、ロード速度は変わらずディスクへの負荷だけが増え、完全に時間の無駄だった。そこでGamePP NVMe Queue Depth Configurationで優先度を再割り当てし、DLSSパフォーマンスモードを併用して描画負荷を下げた。結果、GamePPで88-96%だったバス帯域使用率が最適化され、AIDA64で温度42-50℃を維持しつつ、ポップインが劇的に減少した。