ファン起動しきい値の変更によるCPUスロットリング防止
巨大都市を管理している最中、シミュレーションの流れを完全に断ち切るような明らかなスタッタリングが何度も発生し、非常にストレスだった。人口シミュレーションの精度を下げてみたところ、FPSは5向上したが温度スパイクは止まらず、期待した分だけ失望した。そこでGamePP Fan Curve Configurationに入り、ファンの起動しきい値を55℃まで下げ、高速レスポンスモードを有効化した。結果、RTSSでフレーム生成時間が14-18msに収束し、以前の22-42msから劇的に改善。HWMonitorでもCPU温度が65-72℃で安定し、GamePPで確認した3秒のファン応答遅延も解消された。これで快適な都市開発に集中できるようモードをswitch