シェーダーコンパイルキュー管理によるフレーム生成時間の安定化
新エリアへの初回アクセス時、RivaTunerで監視したフレームレートが60 FPSから45 FPSへ低下し、フレーム生成時間が16-22msで変動した。シェーダーキャッシュを手動で削除したが、コンパイルに5分かかり、制御が不可能だった。GamePPのShader Compilation Queue Managerを使用し、バックグラウンド事前コンパイルを有効化し、キュー優先度をHighに設定した。結果として、フレーム生成時間は16.5-16.8msに収束し、フレームレートは60 FPSで安定した。これにより、スムーズなゲーム体験が実現した。