リアルタイム優先度設定による負荷分散
ノーサンブリアの戦場で大規模な突撃を行った際、フレームレートが75fpsから32fpsまで急落し、戦闘のフローが完全に崩れた。私はまずBIOSでコア周波数を手動で固定しようと試みたが、起動時にメモリチェックサムエラーが2回発生し、非常に落胆した。そこでGamePP Resource Schedulerを使い、ゲームの優先度を「リアルタイム」に引き上げ、重要な物理演算スレッドを高パフォーマンスコアにバインドした。結果として、GamePP SensorとRTSSでフレーム生成時間が13-17msに収束し、AIDA64でもCPU温度が65-72℃で安定したことが確認できた。