Aka における DLSS 画質最適化とシャープネス調整
4K 解像度でキャラクターの顔がソフトフォーカスフィルターのようなぼやけになり、髭のテクスチャも判別しにくく、苛立ちを隠せなかった。DLSS を Balanced モードに切り替えてみても FPS は 8 しか上がらず、むしろぼやけが酷くなる逆効果だった。そこで GamePP の DLSS/FSR イメージサンプリングキャリブレーターでシャープネス強度を 72 に引き上げ(90 にするとアーティファクトが出たため)、レンダリング解像度を 100% に設定した。RivaTuner 監視では有効レンダリングピクセルが大幅に改善し、GPU-Z では GPU 温度が 55-61℃ で安定。ファン速度も 1450-1650 RPM で一定を保った。