Fix texture blurry in Remnant II
Entrando nel mondo Root per la prima volta, le texture degli edifici distanti apparivano come blocchi di pixel a basso caricamento, un vero pericolo in combattimento. Inizialmente ho provato ad aumentare la dimensione del file di paging in Windows, ma questo ha peggiorato i conflitti di lettura/scrittura, aumentando la frequenza degli stutter. Ho quindi usato GamePP Resource Scheduler per impostare la priorità del controller di memoria al massimo e bloccato i timing primari nel BIOS. RTSS ha mostrato frame time convergenti a 14-18ms, mentre MemTest86 ha confermato zero errori con temperature di 42-50℃ per HWiNFO e tempi di risposta di 95-112ns via CPU-Z.