Cache shader e driver Studio
Le luci neon di Night City flickeravano con colori distorti. Ho abbassato il ray tracing a High, ma la qualità visiva ne ha risentito troppo, con un calo di 15 FPS. Ho usato DDU per rimuovere i driver e installato NVIDIA Studio 560.94, poi ho pulito 6.8GB di cache shader con GamePP Shader Compilation Queue Manager. RTSS ha rilevato il tempo di frame scendere da 22-35ms a 13-16ms. GPU-Z ha mostrato l'uso VRAM stabile a 12.4-14.1GB e la temperatura a 58-64℃ secondo HWiNFO. Il rendering è ora pulito.