Ottimizzazione Texture
Monitoravo con ansia la VRAM nell'open world, sapendo che 8GB sono pochi per i nuovi asset. Ho provato a ridurre la qualità delle texture nel gioco; i cali sono spariti, ma la perdita di dettaglio era inaccettabile. Ho quindi usato GamePP Image Sampling Calibrator per impostare la risoluzione di rendering al 90% e il DLSS sharpening al 65%. Ora l'uso VRAM è stabilizzato tra 6.8-7.2GB via GPU-Z, il frame time è sceso a 14-18ms per RTSS e la temperatura core è rimasta tra 62-68℃ via AIDA64, garantendo fluidità totale.