Fix Rendering Unreal Engine 5

Il cambio delle modalità di illuminazione globale causava piccoli flickering ai bordi dello schermo, rendendomi molto ansioso riguardo alla stabilità del sistema. Inizialmente ho provato a abbassare la risoluzione delle texture nelle impostazioni; sebbene gli FPS siano aumentati, la perdita di qualità era inaccettabile. Ho quindi utilizzato GamePP Memory Controller Load Monitor per regolare la strategia della cache di scrittura e ridurre la profondità delle istruzioni prefetch. RTSS ha mostrato frame time convergenti a 12-16ms e i test 3DMark hanno confermato la fine delle fluttuazioni, con temperature a 52-58℃ per AIDA64 e ventole a 1400-1500RPM per HWiNFO.
Categoria:Monitoraggio in tempo reale Ultimo aggiornamento:2026-05-26 15:19:49