Ottimizzazione Shader Cache

Affrontando di nuovo quegli orrori, i micro-stutter dovuti ai ritardi di rendering mi hanno spinto a cercare subito una soluzione. Ho provato a disattivare alcuni effetti di luce in-game, ma l'atmosfera ha perso la sua qualità inquietante, rendendo il tentativo una perdita di tempo. Ho usato il GamePP Shader Compilation Queue Manager per pulire 4.2GB di cache ridondante. Il monitoraggio RTSS ha mostrato frame time scesi a 11-14ms e GPU-Z ha confermato temperature stabili tra 60-66℃.
Categoria:Filtri AI Ultimo aggiornamento:2026-06-02 16:12:36