Sincronizzazione Frame Time
Durante i combattimenti contro mostri giganti, le linee di tearing orizzontale erano accecanti e rovinavano il timing dei parry. Ho provato ad attivare il V-Sync in-game, ma l'input lag è schizzato a 60ms per Nvidia Reflex, rendendo ogni attacco lento e ansioso. Ho risolto usando il GamePP Frame Time Analyzer per bloccare l'intervallo di sync a 16.6ms e RTSS per limitare i frame a 60 FPS. La curva di generazione è diventata una linea piatta per FrameView, con temperature GPU tra 56-62℃ via HWMonitor e ventole che girano a 1200-1400RPM per HWMonitor. Ora il gioco è perfetto a 1400RPM