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Risolvi shader artifacts su Solo Leveling

I riflessi neon erano corrotti. Ho abbassato il ray tracing a High, ma la qualità ne ha risentito. Ho usato DDU per disinstallare i driver, installato NVIDIA Studio 560.94 e svuotato 6.8GB di cache shader via GamePP Shader Compilation Queue Management. RTSS ha confermato frame time stabili tra 13-16ms, con VRAM a 12.4-14.1GB.
Categoria:Monitoraggio in tempo reale Ultimo aggiornamento:2026-06-21 10:58:39