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Correzione Rendering Notturno

Durante le battaglie notturne in Nioh 2, ho notato un color overflow strano e screen tearing negli effetti delle torce con path tracing attivo, rompendo l'immersione. Ho provato a ridurre il ray tracing da Path Tracing a High, guadagnando 10 FPS ma sacrificando troppo la qualità visiva, un compromesso inaccettabile. Ho usato DDU per disinstallare pulitamente il driver, installato il NVIDIA Studio Driver 560.94 e cancellato 4.5GB di cache shader via GamePP Shader Compilation Queue Manager. La ricompilazione ha richiesto 30 minuti. Secondo RTSS, il tempo di frame è sceso da 25-38ms a 15-18ms. 3DMark ha confermato la fine degli errori, con VRAM stabile a 5.2-5.8GB.
Categoria:Monitoraggio in tempo reale Ultimo aggiornamento:2026-06-29 11:45:14