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Pulizia shader cache per Path Tracing

Nel nightclub di Night City, le luci neon mostravano overflow di colore e tearing. Ho provato ad abbassare il Ray Tracing, migliorando i FPS ma degradando la qualità visiva in modo inaccettabile. Ho usato DDU per installare pulito il driver NVIDIA Studio 560.94 e GamePP Shader Compile Queue Manager per cancellare 6.8GB di cache. RTSS ha confermato la stabilizzazione del frame time da 22-35ms a 13-16ms.
Categoria:Monitoraggio in tempo reale Ultimo aggiornamento:2026-07-04 15:33:20