Shader Zotac RTX 5060 Ti
Esplorando pianeti alieni, ogni rotazione rapida della camera causava un freeze di 0.5s, rendendo l'esperienza scattosa. Ho provato a disabilitare la cache degli shader nel driver, ma questo ha portato a tempi di caricamento di 10 minuti a ogni avvio e stuttering peggiori. Ho usato il GamePP Shader Compilation Queue Manager per forzare la pre-compilazione e pulire 4.2GB di cache ridondante. I tempi di frame si sono stabilizzati a 12-15ms via RTSS, con l'uso della VRAM a 10.5-12.1GB monitorato da GPU-Z.