Risolvere anomalie scheduling CPU
Il rendering in tempo reale degli edifici creava un collo di bottiglia nella CPU: alcuni core erano al 100% mentre altri erano inattivi, facendo crollare i frame da 120 a 55 FPS. Ho provato a impostare il piano energetico di Windows su 'Prestazioni Elevate', ma mentre i P-Core rispondevano meglio, la latenza degli E-Core rimaneva alta, cosa estremamente frustrante. Ho usato la GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjustment Guide per impostare l'LL in modalità L2 e ho regolato il VCCSA a 1.25V (da 1.20V). Cinebench R23 ha visto il punteggio multi-core salire a 35200 punti, mentre HWInfo ha mostrato temperature core uniformi tra 74-80℃ e AIDA64 ha confermato i 4000MHz.