Ottimizzazione CPU Idle
Mentre esploravo le case a Pochinki, notavo un leggero stutter ogni volta che veniva caricato un nuovo edificio, problema evidentissimo a risoluzione 4K. Ho provato la modalità low-latency dei driver; la risposta è migliorata, ma la frequenza degli scatti è rimasta invariata, rendendola una soluzione inutile. Ho quindi abilitato GamePP NVMe Queue Depth Configuration, portando la coda a 64 e ottimizzando le priorità. I frame time sono passati da 20-45ms a 14-20ms via RTSS, con la temperatura CPU stabile tra 68-75℃ per AIDA64.