Lag texture Spider-Man 2
Sfrecciando per Manhattan, le texture dei grattacieli apparivano lentamente come blocchi di pixel, un problema letale in un gioco così veloce. Ho tentato di aumentare la memoria virtuale a 64GB, ma non ha risolto il lag e ha anzi fatto scendere i frame da 110 a 85 FPS, rendendo tutto frustrante. Ho quindi usato GamePP NVMe Queue Depth Configuration, alzando la profondità a 2048 e svuotando 150GB di cache ridondante. Le letture casuali 4K sono salite a 68-75MB/s per CrystalDiskMark, con una latenza di 1.1ms via GamePP Performance Analysis e temperature di 46-52℃ per AIDA64.