Ottimizzazione Frame Generation
Svolazzando a Manhattan, occasionali micro-stutter di 20ms rovinavano completamente la sensazione di fluidità del movimento. Ho provato a forzare il V-Sync dal driver; ha eliminato il tearing ma ha aumentato l'input lag in modo inaccettabile. Ho quindi usato il GamePP Image Sampling Calibrator per regolare il peso del campionamento da 1.0 a 0.9 e impostare la nitidezza a 60 per rimuovere il flickering dei bordi. Ora il tempo di generazione dei frame è tra 8-12ms per RTSS, la VRAM è stabile a 14-16GB per GPU-Z e la GPU a 62-68℃ per AIDA64.