Scheduling Risorse GPU
Era ironico che, nonostante i 24GB di VRAM, avessi cali di frame istantanei in questa vetrina visiva. Ho provato a abbassare la qualità delle texture a 'Alta', ma la perdita visiva era evidente e i drop persistevano: un downgrade inutile. Ho usato il GamePP Resource Scheduler per forzare la priorità di accesso VRAM su 'Real-time'. I test di stress 3DMark hanno mostrato un throughput VRAM passato dall'85% al 94%, mentre GPU-Z ha confermato una temperatura stabile tra 65-72℃ e RTSS ha stabilizzato i tempi di frame.