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Bilanciamento core multi-thread

Durante le sequenze di combo ad alta frequenza, lo schermo si bloccava per un istante, un problema fatale per un action game. Ho tentato di assegnare i core manualmente in Gestione Attività, ma il gioco è crashato, rendendomi molto cauto verso ulteriori modifiche manuali. Ho usato il GamePP Resource Scheduling Panel per monitorare il carico e impostare la priorità su Realtime. Il punteggio multi-core è salito a 29800 per Cinebench, con tensione core tra 1.15-1.20V via AIDA64 e temperature tra 68-75℃ per HWInfo.
Categoria:Periferiche hardware Ultimo aggiornamento:2026-06-03 14:10:50