Bilanciamento core multi-thread
Durante le sequenze di combo ad alta frequenza, lo schermo si bloccava per un istante, un problema fatale per un action game. Ho tentato di assegnare i core manualmente in Gestione Attività, ma il gioco è crashato, rendendomi molto cauto verso ulteriori modifiche manuali. Ho usato il GamePP Resource Scheduling Panel per monitorare il carico e impostare la priorità su Realtime. Il punteggio multi-core è salito a 29800 per Cinebench, con tensione core tra 1.15-1.20V via AIDA64 e temperature tra 68-75℃ per HWInfo.