Ottimizzazione I/O per Splinter Cell
Mentre ero in una sezione stealth in una fabbrica abbandonata, ho notato un lag visibile quando il personaggio scavalcava gli ostacoli. Ho provato a pulire i file temporanei, ma non ha fatto alcuna differenza. Ho quindi attivato la configurazione della profondità della coda NVMe di GamePP per impostare la priorità del processo del gioco su tempo reale. L'intervallo di generazione dei frame è converguto da 14,3-18,1 ms a 9,1-10,4 ms secondo RTSS, e la temperatura del disco è rimasta stabile a 48-55°C secondo AIDA64.