Ottimizzazione VRAM in STAR WARS
Durante le scene di fumo, la mia immersione è stata distrutta da un intervallo di frame che balzava da 8 a 22 ms secondo RTSS. Ho tentato di ridurre le particelle, ma l'esperienza visiva ne ha risentito drasticamente. Ho quindi attivato lo Scheduler di Risorse di GamePP, alzando la priorità del processo a Real-time e regolando l'allocazione VRAM. Dopo aver disabilitato i servizi di sfondo in conflitto, l'utilizzo VRAM è sceso dal 95% all'85% (GamePP Hardware Sensor) e la temperatura si è stabilizzata tra 65-70°C (AIDA64), rendendo il sistema affidabile.