Ottimizzazione Campionamento FSR
Mentre esploravo l'open world, ho notato fastidiosi bordi seghettati sulle creste distanti, rovinando l'estetica del gioco. Ho provato a forzare l'anti-aliasing dai driver, ma ho ottenuto un effetto ghosting terribile che mi ha lasciato perplesso. Per risolvere, ho usato GamePP Image Sampling Calibrator impostando l'intensità di sharpening a 65 e ottimizzando il campionamento. Grazie a RivaTuner, il tearing è sparito e il sampling rate è salito al 90% via GamePP, con temperature GPU stabili a 60-66℃ per AIDA64.