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Fix Texture Pop-in in Minecraft RTX

Mentre costruivo una città enorme in ray-tracing, i blocchi distanti rimanevano sfocati per secondi, distruggendo l'immersione. Ho provato a ridurre la distanza di rendering nel gioco; sebbene gli FPS siano aumentati di 10, la visibilità limitata era un compromesso inaccettabile. Ho quindi usato GamePP NVMe Queue Depth Configuration, impostando la profondità a 2048 e ottimizzando la concorrenza del driver. CrystalDiskMark ha mostrato letture 4K salite a 75-82MB/s, HWiNFO ha confermato temperature di 48-55℃ e GamePP ha rilevato un'accumulazione della coda I/O di 25-50ms.
Categoria:Risoluzione problemi Ultimo aggiornamento:2026-04-27 19:20:52