Gestione VRAM e Fluidità
Mentre sfrecciavo nel deserto di Crimson Desert, l'uso della VRAM è schizzato da 6.2GB a 7.9GB per GPU-Z, causando tearing fastidiosi. Ho provato inizialmente ad attivare l'estensione della VRAM virtuale nei driver, ma non ha fermato gli scatti e ha persino abbassato gli FPS medi da 55 a 42, lasciandomi confuso. Ho quindi usato GamePP Resource Scheduler per impostare la priorità VRAM del gioco al massimo e ottimizzare il rilascio della cache. I tempi di generazione frame sono scesi a 16-19ms via FrameView, con temperature stabili a 72-78℃ per AIDA64 e ventole a 1800 RPM via HWInfo.