Come eliminare i bordi seghettati con Manli Star Ship RTX 5090 D v2 in Silksong?

Avere 24GB di GDDR7 è un'estasi pura, ma strano che in 4K i bordi dei personaggi avessero ancora dei micro-seghettamenti; in un gioco così artistico è un peccato. La Manli Star Ship RTX 5090 D v2 OC spinge oltre i 2500MHz, ma il campionamento di default sui vettori 2D era troppo grossolano. Ho provato l'anti-aliasing massimo dai driver, ma l'immagine è diventata sfuocata, come se ci fosse dell'olio sullo schermo, una roba frustrante. Sono quindi entrato nel pannello di controllo, ho attivato il DSR 4x portando il rendering interno a 8K per poi scalarlo, e ho bloccato il filtraggio anisotropo a 16x. Con gli strumenti di confronto, i campioni per bordo sono passati da 4 a 16: un salto di qualità pazzesco. Inizialmente l'interfaccia di gioco era tutta sballata, finché non ho corretto il rapporto di scala nel file di configurazione. VRAM tra 11-14GB e temperature bassissime, 52-58℃.
Categoria:Filtri AI Ultimo aggiornamento:2026-03-20 13:53:53