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Ottimizzazione Corsair Vengeance

Nel centro città di FiveM, nonostante un uso di 40-60GB di RAM via AIDA64, riscontravo ritardi di scheduling di 22-38ms via RTSS. Ho provato a ridurre la distanza di rendering, ma la grafica è peggiorata senza risolvere gli scatti, confermando la necessità di un intervento manuale. Ho usato GamePP Resource Scheduler per elevare la priorità del mapping VRAM a 'Realtime'. RTSS ha confermato che i frame times sono scesi a 12-16ms, mentre HWInfo ha rilevato temperature della memoria tra 55-62℃. Ora il gameplay è fluido e posso switch
Categoria:Filtri AI Ultimo aggiornamento:2026-05-20 20:59:10