Ottimizzare la VRAM della GPU
Sfrecciando per le città desolate, le texture degli edifici distanti apparivano come blocchi pixelati, creando un lag frustrante che rovinava l'esperienza. Ho provato ad abbassare la qualità delle texture su Medio nelle impostazioni di gioco, ma i dettagli sono diventati pessimi e il popping è rimasto, lasciandomi senza soluzioni. Ho quindi usato il GamePP Resource Scheduler per impostare la priorità del processo su Realtime e svuotare 1.1GB di cache VRAM ridondante. Il monitoraggio RTSS ha mostrato frame time convergenti a 12-18ms, mentre GamePP ha confermato un aumento del 13% del throughput VRAM con temperature a 62-68°C e uso 7.2-7.8GB via GPU-Z.