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Scheduling Galax B360M-M.2

Durante le battaglie nella Terra dell'Ombra, lo schermo aveva scatti fastidiosi ogni volta che gli effetti speciali si accumulavano. Inizialmente ho provato 'Prestazioni Massime' nei driver, ma le temperature della CPU sono schizzate a 90℃, causando throttling e spingendomi a cercare una soluzione più profonda. Ho usato il GamePP Resource Scheduler per legare manualmente il thread principale ai core high-performance. Il frame time medio è sceso a 16-20ms via GamePP Frame Analysis, con CPU stabilizzata a 68-75℃ per AIDA64 e FPS monitorati via RTSS.
Categoria:Filtri AI Ultimo aggiornamento:2026-05-18 09:07:22