Manajemen Shader Cache
Di adegan malam bersalju, Path Tracing menyebabkan color overflow dan tearing yang aneh, merusak pengalaman imersif meskipun suhu core rendah. Saya mencoba menurunkan level Ray Tracing, yang meningkatkan FPS 12 tetapi menurunkan kualitas visual secara drastis, sebuah kompromi yang tidak bisa diterima. Saya menggunakan DDU untuk clean install NVIDIA Studio Driver 560.94 dan membersihkan shader cache 5.2GB via GamePP Shader Compilation Queue Manager. RTSS menunjukkan waktu frame generation konvergen ke 12-15ms, dan 3DMark mengkonfirmasi eliminasi error rendering, dengan VRAM stabil di 10.8-12.5GB.